Ports Of Call

Note : 4.2/5

Les captures d'écrans :


Ports Of Call

Le jeu de simulation maritime

En vente jusqu'à la prochaine mise à jour **

nouveau : carte réelle utilisée (internet requis pour cette fonction) - voyez vos navires sur une carte mondiale -- et regardez les ports du jeu en réalité.

Ports of Call a une longue tradition

la première version est sortie

sur l'Amiga 1986 avec d'autres versions

suivantes.

A présent, le jeu classique se mobilise. Il reprend le design classique.

(C) 1986-2011,

Rolf-Dieter Klein, Martin Ulrich,

Munich, Brême, Allemagne

Un historique du tramping:

Le trafic de marchandises par voie maritime est organisé selon des accords et des contrats internationaux entre les différents pays.

Environ 80% des marchandises (appelées "volume de fret") transportées entre deux pays sont traitées par des navires immatriculés sous le pavillon des pays concernés. Les 20 % restants

re

ouverts à la libre concurrence des navires sous d'autres pavillons. Ces navires, appelés "tramps", sont généralement préparés pour transporter toutes sortes de marchandises. Cet aspect du commerce maritime est au centre de Ports of Call.

Le but du jeu

Chaque joueur fonde sa propre compagnie maritime, avec un capital de départ de 4,6 millions de dollars pour acheter des navires. Le fret et les ports d'escale peuvent être choisis en continu parmi les offres du marché.

Puis le capitaine choisit une vitesse de déplacement économique et largue les amarres pour rencontrer de nombreuses aventures en haute mer.

Après avoir déchargé sa cargaison, le capitaine est crédité du paiement convenu. Il peut ensuite faire le plein, effectuer les réparations nécessaires,

et ainsi de suite. Le travail suivant consiste à trouver une nouvelle cargaison lucrative, à acheter d'autres navires et/ou à rembourser ses hypothèques ; en d'autres termes,

il doit avoir une entreprise plus productive que ses concurrents.

Les chances de réussite du joueur augmentent au fur et à mesure qu'il connaît le transport maritime international. Toutes les données du jeu proviennent

de développements réels dans le monde maritime : la fluctuation des taux de fret, les coûts de ravitaillement, les frais portuaires et les coûts d'exploitation des navires.

Mais le jeu n'est pas un pur jeu économique, un simulateur de navire est également intégré, et le capitaine peut diriger son navire manuellement, soit si nécessaire, soit pour économiser de l'argent et

obtenir un bon statut.

En résumé, Ports of Call a été développé avec cette devise en tête : " Des logiciels avec des faits concrets. "

Derniers conseils : commencez à utiliser des navires d'occasion, et gardez-les en bon état pour éviter les catastrophes (comme les rats par exemple).

Pour éviter le cambrioleur, visitez votre bureau à intervalle régulier.

Maintenant basculez pour le plein écran !

Commande Gamepad intégrée pour sim2d.

Regardez sur notre forum pour la première aide et le tutoriel sur youtube.

La prochaine mise à jour supportera la musique en parallèle et le support des langues : allemand, français, néerlandais, norvégien, suédois,

italien, finlandais, daensk, portugais et espagnol ! Actuellement en test.

page d'accueil : www.portsofcall.de

support : www.rdkleinforum.de

voir la vidéo youtube:

http://www.youtube.com/watch?v=m9JEKsBOEKU

pour une démonstration et un court tutoriel.


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Caractéristique :


Taille : 2,9 Mo

Distributeur : Rolf-dieter Klein

Compatibilité : iPhone Nécessite iOS 3.0 ou version ultérieure. iPod touch Nécessite iOS 3.0 ou version ultérieure. Mac Nécessite macOS 11 ou version ultérieure et un Mac avec la puce Apple M1.

Langues : Français, Allemand, Anglais, Danois, Espagnol, Finnois, Italien, Norvégien, Néerlandais, Portugais, Suédois

Age : 4+

Prix : 2,29 €

Copyright : © (C) 2011 Rolf-Dieter Klein